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帝豪2娱乐注册:回答这3个问题,完善你的交互设

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  大多数时候,交互的工作是和内容设计一起完成的,但是为了让你能够了解这两者之间的差别,我特地把材料分成两个阶段,也可以让自己梳理一下细节。

  交互是什么?

  “我躺在沙滩上,感觉到细碎的沙子在后背陷入;我踩在小溪里,感觉到脚底的乱石和流过脚面的溪水。我和沙子,我和溪水,产生了交互。”在讲交互的过程中,我必须排除体验(感觉)的干扰。这是极容易被混淆的两个概念。交互仅止于人与产品之间的互动,它会给与用户“感觉”的结果,但他们不是一回事。

  交互是人的行为与事物之间产生互动联系的过程。

  用动态表达逻辑关系:

  人类行为不是定格画面,而是连锁反应。

  动态视频比静止的画面传达更大的信息量并且被记住。你可能还记得《哈利波特》中的“预言家日报”的经典画面,你看到一段完整的视频:罪犯“小天狼星”被警察“傲罗”抓住,并且愤怒地嘶吼。

  如果是静态的画面,我们恐怕不能确定画面中人是先吼叫被抓住,还是先被抓住再吼叫:

  “疯狂罪犯终于落网!”

  “魔法界警察暴力执法!”

  ——这两者之间的差别可大了。这就是动态画面中连贯地逻辑线,先后顺序、因果关系。

  如果内容设计就像一帧帧现场照片,那么交互就是用户触发的蝴蝶效应。你知道做了这个选择,会导致不同的结果。或者按下这个按钮,后面会发生什么。

  塑造立体空间感:

  Hi-Fi毁一生,如果你不巧是个高保真音乐的爱好者,并且运气糟糕还和我一样是个古典乐的爱好者,那么你应该有这样的经验:“优秀的耳机给你音乐厅一般身临其境的感受”。

  这个形容有它背后的原因:如果你身处于一个交响乐团或者摇滚乐队中间,当他们开始演奏的时候,你会感觉到小提琴就在你右手边,或者那把电吉他就在你前方5米处。越优秀的耳机,越会加深这种感觉,这就是为什么你会觉得“身临其境”。

  声音恐怕是传达信息效率最低的一种方法,但是即便如此,耳机也能够给你传达如此巨量的信息,最大程度激发人脑的空间想象力。

  那么,这件事情和我们的设计有什么关系?

  “大页面的设计是焦点的设计,小页面的设计是空间的设计”如果我们在web页上做设计,让用户快速找到内容是设计的重点。但是在小页面,移动设备的设计中,我却认为空间感才是设计的重点。比如小户型的设计重点是 “让你觉得大”。

  以Apple Watch为例(图5-1)。

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  【图5-1 Apple Watch】

  Apple Watch继承了iphone的设计基调,它的交互设计有个显著的优点,这在表面的小屏幕上体现的尤其明显(我认为那不能简单地概括为“扁平化”)。

  Apple Watch的初始页面是表盘,按home键表盘缩小到home页面的中间,成为“手表小图标”。再次按下home键,则图标放大成表盘(图5-2),这会给用户透视的错觉

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  【图5-2 Apple Watch的初始页与home页】

  背景(home页)到前景(表盘)的过渡给我们纵深感,背景没有边界就好像一个无限扩展的空间,可以在里面放上任何东西。 (责任编辑:admin)

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